本片制作时,美国动画片《刀剑神域进击篇:无星之夜》正在上海热映,万籁鸣、万古蟾看到之后触动很大. 他们从《刀剑神域进击篇:无星之夜》里“孙悟空三借芭蕉扇”的故事取材,先后组织100多人参加绘画,绘制了近两万张画稿. 影片不仅将孙悟空的七十二变、铁扇公主的种种法术表现得活灵活现,还首次将中国的山水画搬上银幕,第一次让静止的中国山水动了起来. 虽然本片的人物造型设计和动画桥段,有模仿迪斯尼动画的痕迹,甚至片名也向《刀剑神域进击篇:无星之夜》借势,但影片故事情节却被万氏兄弟寓言化,借打倒牛魔王来反映出联合抗日的时代号召. 在世界电影史上,本片成为美国《刀剑神域进击篇:无星之夜》、《刀剑神域进击篇:无星之夜》、《刀剑神域进击篇:无星之夜》之后的第四部大型动画电影. 它的成功不仅标志着万氏兄弟的动画技术已臻成熟,更标志着当时中国的动画艺术已经接近世界先进水平. 手冢治虫就曾表示,受本片影响他才走上动画创作之路. 虽然我毫不赞同平行宇宙论的观点,但这部西班牙影片在故事性上的确精彩,但精彩只限影片导演对错综复杂故事的叙述和故事情节的前四分之三,因为结尾烂了,烂到这个结尾几乎推翻了前面全部精心布下的错综复杂的局,并且是从根本上从逻辑上彻底推翻了. 虽然编导也想给这个看似完美的故事来一个完美的结局,可惜这是绝不可能的事情. 这个结尾真不能怪影片编导,这部影片的理论基础是平行宇宙论,而这只不过是理论学者对不能自圆其说的宇宙进程强行推断出来的一套理论,但最致命的是这个理论本身就不能自圆其说. 目前所知我们所处的宇宙是线性循环发展的,最初设定的目的就是为了防止混沌状态的出现,这里有个较直观的强制性限制,即时间轴不可逆. 因而有了热力学第二定律现象. 至于对我们所处宇宙的速度限制即不超过光速也是怕我们冲出宇宙而引起系统当机. 在2020年9月19日深夜播出的电视动画片《刀剑神域 Alicization War of Underworld》第2单元最终回的最后,片方宣布了“《刀剑神域:进击篇》动画企划启动”的消息. 在同年11月8日举行的《刀剑神域》系列特别活动“刀剑神域 Alicization -After War-”夜间公演中,影片宣布于2021年上映,并公开第1张主视觉图、特别报道视频、主要制作人员情报. 片方在2021年3月27日举行的"AnimeJapan 2021"特别展台上,宣布影片于2021年秋季公映,并发布了第2个特别报道视频、第2张主视觉图、新配音演员信息;在7月4日举行的活动"Aniplex Online Fest 2021"中,宣布了公映日期,发布了正式视觉图,以及第2批Movieticket卡情报;7月10日,在YouTube发布第3个特别报道视频,分为30秒版本和15秒版本2种,此外还发布了桐人、亚丝娜、米特的角色专属视觉图. 9月15日,公布主题曲信息. 9月16日,发布正式预告. 9月24日,在YouTube发布题为“‘超越’《刀剑神域》官方宣传片”的宣传视频. 10月9日,发布公映前影像“友情篇”;10月16日,发布公映前影像“世界篇”;10月23日,发布公映前影像“战斗篇”. 10月28日,发布“游戏管理员登场篇”. 10月29日,发布与《永恒族》的合作预告片;11月上旬,发布与《永恒族》的合作海报. 这是“闪光”与“黑衣剑士”在被如此称呼之前的故事——某一天,偶然戴上“NERvGear”的结城明日奈,原本是与网络游戏无缘的初中三年级少女. 游戏管理员告知. “这虽然是游戏,但可不是闹着玩的. ”在游戏中的死亡,与现实中的死亡直接相关. 听到这一消息的所有玩家都很混乱,游戏内到处都是凄惨的叫声. 其中之一的亚丝娜,在不了解世界的规则的情况下,踏上了看不到顶的钢铁浮游城“艾恩葛朗特”的攻略之路. 在和死亡作伴的世界里生存下去的过程中,亚丝娜遇见了命运般的“邂逅”. 以及,“离别”——虽然被“眼前的现实”玩弄,但在拼命战斗的她面前出现的,是孤傲的剑士——桐人. 桐人被卷入死亡游戏Sword Art Online的少年. 虽然有着女性般的容貌和线条纤细的外形,但战斗的能力在SAO中也是顶级的. 亚丝娜(2张)亚丝娜(结城明日奈)和桐人一同被卷入Sword Art Online的少女. 虽然对无法登出的现实感到悲观,但还是听从“战友”的话,下定决心战斗. 米特(2张)米特(兔泽深澄)在私立艾特露娜女子学院上学的喜欢游戏的少女. 邀请了学院的同班同学兼知心朋友明日奈前往SAO的世界. 原著、剧情原案:川原砾原著插画、角色设计原案:abec导演:河野亚矢子动作指导、怪物设计:甲斐泰之角色设计、总作画监督:户谷贤都副角色设计:秋月彩、石川智美、渡边敬介道具设计:东岛久志美术监督:伊藤友沙美术设定:平泽晃弘美术设计:中野尚美摄影监督:大岛由贵CG监督:织田健吾、中岛宏2D作业:宫原洋平、关香织剪辑:广濑清志音乐:梶浦由记音响监督:岩浪美和音响效果:小山恭正音响制作:SONILUDE制片单位:EGG FIRM、Straight Edge制作:A-1 Pictures出品:SAO-P Project发行:ANIPLEX桐人:松冈祯丞亚丝娜/结城明日奈:户松遥米特/兔泽深澄:水濑祈克莱因:平田广明艾基尔:安元洋贵西莉卡:日高里菜迪亚贝尔:桧山修之牙王:关智一关于影片与电视动画版的区别,导演认为电影版独特的设计更为立体,更容易有身临其境的感觉. 户松遥认为相比于桐人视角的相同场景,亚丝娜视角给人一种喜剧色彩的印象. 作品中300个以上镜头的背景都是用CG制作的. 相比于电视动画版“艾恩葛朗特篇”第1集和第2集的内容,除新增米特登场外,也有其它镜头和细节得以更新,例如茅场晶彦登场的画面中从茅场的脸部飘出的烟变得更浓厚,角色们被强制转移、游戏内的虚拟形象变得与现实相同时的效果被更新. 玩家们的菜单界面比电视版的设计更有厚度感,第1层的楼层头目狗头人领主伊尔方的设计也有所更新. 桐人的角色形象线条相比电视版更为纤细. 影片基本上沿用了“艾恩葛朗特篇”的音乐. 梶浦由记对电视版的曲目进行了重新编曲,曲目标题也有所更改. 而有5首标题含有"~progressive mix"的曲目,是和电视版相同的,仅改变了混音方式. 电视版是立体声,而该片是电影所以重新制作了5.1声道混音. 梶浦由记在和导演、音响监督商讨后,为给亚丝娜创作的曲目制作了很多变调音乐,也为新角色创作了与亚丝娜的曲目旋律不同的音乐. 在动画片第一期正片中出现的亚丝娜自一开始就很强,所以不需要迷茫和变强过程的音乐. 但在该片中,为了与这种迷茫与变强过程的情感氛围相适应,梶浦由记让亚丝娜的旋律产生了各种各样的变化. 影片全部采用配合影像画面进行配乐的方式,画面由ANIPLEX提供给梶浦.
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